roligt, gulligt. gränssnittet är dock rätt kasst. svårt att ens identifiera pjäserna, när det finns så många olika med så många olika förmågor och de har samma senapsgula färg. onödigt att behöva bläddra igenom beskrivningar av varje enskild funktion en pjäs har istället för att bara lista allt på en sida, så man får överblick. hade också varit mer intuitivt om man kunde trycka på en pjäs för att markera den och sedan flytta den till rutan man trycker på istället för drag and drop. så jättekul idé och speldesign, men utförandet hindrar mer än det hjälper. jag fattade aldrig vad som hände med rockad heller. det går bara inte att göra med telekinetic istället för kung eller? och hur funkar ens telekinetic? kan ju inte flytta några andra pjäser än sig själv alls vad jag märker. fortsätt göra kul grejer!
Tack! Superbra input! Det är en tidig prototyp, så jag vet att UI och UX är långt från perfekt, men jag jobbar på att fixa så mycket av feedbacken jag får som möjligt. Får se hur bra jag lyckas i slutändan, men jag ska verkligen försöka göra det mer användarvänligt.
Fått fler kommentarer kring att pjäserna är svåra att skilja på, så vid något tillfälle ska jag göra om dem så de blir mer distinkta från varandra. Bra poäng med överblicken av pjäserna. Jag hade prototyper där jag la all info på en sida, men kungen hade så mycket att det blev väldigt stökigt. Måste fundera mer på hur jag kan lösa det.
Telekinetic kan inte göra rockad just nu, men den ska kunna flytta på andra av dina egna pjäser. Du går som att du ska attackera din egen pjäs, och då får du lov att flytta den pjäsen istället. Fungerar det? Det kan vara en bugg, eller så är det gränssnittet som är för komplicerat.
The browser experience is pretty good! The AI makes some weird moves sometimes (i tried the hardest mode), but it's pretty good for in browser. The game is very responsive.
I think, clearly the biggest flaw this game has, it's very hard to know what move we can do. You should show what squares can a piece reach when you click on it. It's a basic feature of chess websites, and it's even more required when there's new pieces. It's even worse when the custom moves arent intuitive to execute. I have no clue how to perform the 'telekinesis' move for example.
Also I'm not a fan of how the board or the pieces look, I don't think it helps picturing the moves either lol.
Also it's not clear whats a 'Banshee' is too from the Bishop's description.
But all in all I had a lot of fun trying to beat the strong AI. Good luck with your project! If you have a discord I'd love to try the builds and give more feedback on balance and whatnot.
edit: okay i found how you can do telekinesis, but you cannot do it when you're in check to block the check?
Also Fighter is already OP but it's really weird how it cannot take the King on its second move i gotta say lol
Thank you so much for taking the time to give feedback!
I totally agree about the visualization of how the pieces move, so I will try to do something about that. Regarding the telekinetic not being able to block check, that should work. So I think it might be a bug.
The fighter capturing the king on the second move is kind of difficult for me to decide on how I think it should work. I'll wait and see how other players feel about it before I change it I think.
About the art style, is it just personal preference you think? Any specific things you don't like, or you're not just a fan of the 2D cartoony look in general?
Regarding the art style, it's a bit of personal preference and a bit of I think it's hard to see the pieces this way. Maybe add a white contour around the pieces or some perspective effect, or have the contour be a different color from the lines inside. The pieces sometimes overlap and it's not that clear? I feel like the King and Queen looks a bit too similar, the knight could be facing sideways (like its usual representation) to be more visually clear. I think in general pieces could have a better silhouettes but heh. Or maybe different colors or use gradients or make every piece shorter.
I just feel like here for example it's kinda hard to read.Also lol you can really take every pieces with just the Warrior piece only, even in hard difficulty.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
roligt, gulligt. gränssnittet är dock rätt kasst. svårt att ens identifiera pjäserna, när det finns så många olika med så många olika förmågor och de har samma senapsgula färg. onödigt att behöva bläddra igenom beskrivningar av varje enskild funktion en pjäs har istället för att bara lista allt på en sida, så man får överblick. hade också varit mer intuitivt om man kunde trycka på en pjäs för att markera den och sedan flytta den till rutan man trycker på istället för drag and drop. så jättekul idé och speldesign, men utförandet hindrar mer än det hjälper. jag fattade aldrig vad som hände med rockad heller. det går bara inte att göra med telekinetic istället för kung eller? och hur funkar ens telekinetic? kan ju inte flytta några andra pjäser än sig själv alls vad jag märker. fortsätt göra kul grejer!
Tack! Superbra input! Det är en tidig prototyp, så jag vet att UI och UX är långt från perfekt, men jag jobbar på att fixa så mycket av feedbacken jag får som möjligt. Får se hur bra jag lyckas i slutändan, men jag ska verkligen försöka göra det mer användarvänligt.
Fått fler kommentarer kring att pjäserna är svåra att skilja på, så vid något tillfälle ska jag göra om dem så de blir mer distinkta från varandra.
Bra poäng med överblicken av pjäserna. Jag hade prototyper där jag la all info på en sida, men kungen hade så mycket att det blev väldigt stökigt. Måste fundera mer på hur jag kan lösa det.
Telekinetic kan inte göra rockad just nu, men den ska kunna flytta på andra av dina egna pjäser. Du går som att du ska attackera din egen pjäs, och då får du lov att flytta den pjäsen istället. Fungerar det? Det kan vara en bugg, eller så är det gränssnittet som är för komplicerat.
The browser experience is pretty good! The AI makes some weird moves sometimes (i tried the hardest mode), but it's pretty good for in browser. The game is very responsive.
I think, clearly the biggest flaw this game has, it's very hard to know what move we can do. You should show what squares can a piece reach when you click on it. It's a basic feature of chess websites, and it's even more required when there's new pieces. It's even worse when the custom moves arent intuitive to execute. I have no clue how to perform the 'telekinesis' move for example.
Also I'm not a fan of how the board or the pieces look, I don't think it helps picturing the moves either lol.
Also it's not clear whats a 'Banshee' is too from the Bishop's description.
But all in all I had a lot of fun trying to beat the strong AI. Good luck with your project! If you have a discord I'd love to try the builds and give more feedback on balance and whatnot.
edit: okay i found how you can do telekinesis, but you cannot do it when you're in check to block the check?
Also Fighter is already OP but it's really weird how it cannot take the King on its second move i gotta say lol
Thank you so much for taking the time to give feedback!
I totally agree about the visualization of how the pieces move, so I will try to do something about that.
Regarding the telekinetic not being able to block check, that should work. So I think it might be a bug.
The fighter capturing the king on the second move is kind of difficult for me to decide on how I think it should work. I'll wait and see how other players feel about it before I change it I think.
About the art style, is it just personal preference you think? Any specific things you don't like, or you're not just a fan of the 2D cartoony look in general?
Thanks again for the input! Really appreciate it!
Regarding the art style, it's a bit of personal preference and a bit of I think it's hard to see the pieces this way. Maybe add a white contour around the pieces or some perspective effect, or have the contour be a different color from the lines inside. The pieces sometimes overlap and it's not that clear? I feel like the King and Queen looks a bit too similar, the knight could be facing sideways (like its usual representation) to be more visually clear. I think in general pieces could have a better silhouettes but heh. Or maybe different colors or use gradients or make every piece shorter.
I just feel like here for example it's kinda hard to read.
Also lol you can really take every pieces with just the Warrior piece only, even in hard difficulty.
Good points and nice suggestions! I'll test some stuff and see what I can do.
Oh damn, maybe I need to nerf it a bit haha!